面向工资编程,面向面试学习!

C++ 教程

C++ 教程C++ 简介C++ 环境设置C++ 基本语法C++ 注释C++ 数据类型C++ 变量类型C++ 变量作用域C++ 常量C++ 修饰符类型C++ 存储类C++ 运算符C++ 循环C++ 判断C++ 函数C++ 数字C++ 数组C++ 字符串C++ 指针C++ 引用C++ 日期 & 时间C++ 基本的输入输出C++ 数据结构C++ 自增自减运算符C++ sizeof 运算符C++ 条件运算符 ? :C++ 逗号运算符C++ 成员运算符C++ 强制转换运算符C++ 指针运算符(& 和 *)C++ while 循环C++ for 循环C++ do…while 循环C++ 嵌套循环C++ break 语句C++ continue 语句C++ goto 语句C++ if 语句C++ if…else 语句C++ 嵌套 if 语句C++ switch 语句C++ 嵌套 switch 语句C++ 传值调用C++ 指针调用C++ 引用调用C++ 多维数组C++ 指向数组的指针C++ 传递数组给函数C++ 从函数返回数组C++ Null 指针C++ 指针的算术运算C++ 指针 vs 数组C++ 指针数组C++ 指向指针的指针(多级间接寻址)C++ 传递指针给函数C++ 从函数返回指针C++ 把引用作为参数C++ 把引用作为返回值C++ 类 & 对象C++ 继承C++ 重载运算符和重载函数C++ 多态C++ 数据抽象C++ 数据封装C++ 接口(抽象类)C++ 类成员函数C++ 类访问修饰符C++ 类构造函数 & 析构函数C++ 拷贝构造函数C++ 友元函数C++ 内联函数C++ 中的 this 指针C++ 中指向类的指针C++ 类的静态成员C++ 一元运算符重载C++ 二元运算符重载C++ 关系运算符重载C++ 输入输出运算符重载C++ 递增递减运算符重载C++ 赋值运算符重载C++ 函数调用运算符 () 重载C++ 下标运算符 [] 重载C++ 类成员访问运算符 -> 重载C++ 文件和流C++ 异常处理C++ 动态内存C++ 命名空间C++ 模板C++ 预处理器C++ 信号处理C++ 多线程C++ Web 编程C++ STL 教程C++ 标准库C++ 有用的资源C++ 实例C++ 实例 – 输出 “Hello, World!”C++ 实例 – 标准输入输出C++ 实例 – 实现两个数相加C++ 实例 – 求商及余数C++ 实例 – 查看 int, float, double 和 char 变量大小C++ 实例 – 交换两个数C++ 实例 – 判断一个数是奇数还是偶数C++ 实例 – 判断元音/辅音C++ 实例 – 判断三个数中的最大数C++ 实例 – 求一元二次方程的根C++ 实例 – 计算自然数之和C++ 实例 – 判断闰年C++ 实例 – 求一个数的阶乘C++ 实例 – 判断素数C++ 实例 – 创建各类三角形图案C++ 实例 – 求两数的最大公约数C++ 实例 – 求两数最小公倍数C++ 实例 – 实现一个简单的计算器猴子吃桃问题

C++ 变量类型

变量其实只不过是程序可操作的存储区的名称。C++ 中每个变量都有指定的类型,类型决定了变量存储的大小和布局,该范围内的值都可以存储在内存中,运算符可应用于变量上。

变量的名称可以由字母、数字和下划线字符组成。它必须以字母或下划线开头。大写字母和小写字母是不同的,因为 C++ 是大小写敏感的。

基于前一章讲解的基本类型,有以下几种基本的变量类型,将在下一章中进行讲解:

类型描述
bool存储值 true 或 false。
char通常是一个字符(八位)。这是一个整数类型。
int对机器而言,整数的最自然的大小。
float

单精度浮点值。单精度是这样的格式,1位符号,8位指数,23位小数。

double

双精度浮点值。双精度是1位符号,11位指数,52位小数。

void表示类型的缺失。
wchar_t宽字符类型。

C++ 也允许定义各种其他类型的变量,比如枚举、指针、数组、引用、数据结构、类等等,这将会在后续的章节中进行讲解。

下面我们将讲解如何定义、声明和使用各种类型的变量。

C++ 中的变量定义

变量定义就是告诉编译器在何处创建变量的存储,以及如何创建变量的存储。变量定义指定一个数据类型,并包含了该类型的一个或多个变量的列表,如下所示:

type variable_list;

在这里,type 必须是一个有效的 C++ 数据类型,可以是 char、wchar_t、int、float、double、bool 或任何用户自定义的对象,variable_list 可以由一个或多个标识符名称组成,多个标识符之间用逗号分隔。下面列出几个有效的声明:

int i, j, k; char c, ch; float f, salary; double d;

int i, j, k; 声明并定义了变量 i、j 和 k,这指示编译器创建类型为 int 的名为 i、j、k 的变量。

变量可以在声明的时候被初始化(指定一个初始值)。初始化器由一个等号,后跟一个常量表达式组成,如下所示:

type variable_name = value;

下面列举几个实例:

extern int d = 3, f = 5; // d 和 f 的声明 int d = 3, f = 5; // 定义并初始化 d 和 f byte z = 22; // 定义并初始化 z char x = 'x'; // 变量 x 的值为 'x'

不带初始化的定义:带有静态存储持续时间的变量会被隐式初始化为 NULL(所有字节的值都是 0),其他所有变量的初始值是未定义的。

C++ 中的变量声明

变量声明向编译器保证变量以给定的类型和名称存在,这样编译器在不需要知道变量完整细节的情况下也能继续进一步的编译。变量声明只在编译时有它的意义,在程序连接时编译器需要实际的变量声明。

当您使用多个文件且只在其中一个文件中定义变量时(定义变量的文件在程序连接时是可用的),变量声明就显得非常有用。您可以使用 extern 关键字在任何地方声明一个变量。虽然您可以在 C++ 程序中多次声明一个变量,但变量只能在某个文件、函数或代码块中被定义一次。

实例

尝试下面的实例,其中,变量在头部就已经被声明,但它们是在主函数内被定义和初始化的:

实例

#include <iostream> using namespace std; // 变量声明 extern int a, b; extern int c; extern float f; int main () { // 变量定义 int a, b; int c; float f; // 实际初始化 a = 10; b = 20; c = a + b; cout << c << endl ; f = 70.0/3.0; cout << f << endl ; return 0; }

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

30
23.3333

同样的,在函数声明时,提供一个函数名,而函数的实际定义则可以在任何地方进行。例如:

// 函数声明 int func(); int main() { // 函数调用 int i = func(); } // 函数定义 int func() { return 0; }

C++ 中的左值(Lvalues)和右值(Rvalues)

C++ 中有两种类型的表达式:

  • 左值(lvalue):指向内存位置的表达式被称为左值(lvalue)表达式。左值可以出现在赋值号的左边或右边。
  • 右值(rvalue):术语右值(rvalue)指的是存储在内存中某些地址的数值。右值是不能对其进行赋值的表达式,也就是说,右值可以出现在赋值号的右边,但不能出现在赋值号的左边。

变量是左值,因此可以出现在赋值号的左边。数值型的字面值是右值,因此不能被赋值,不能出现在赋值号的左边。下面是一个有效的语句:

int g = 20;

但是下面这个就不是一个有效的语句,会生成编译时错误:

10 = 20;